La industria de los videojuegos es una de las más importantes en la actualidad, gracias a los avances tecnológicos que se han venido desarrollando.
Así pues, las características que han adquirido estos juegos han ido cambiando, e incluso sus funcionalidades están siendo orientadas al tratamiento de enfermedades.
Ese es el caso de ‘EndeavorRx’, un videojuego creado por neurocientíficos que se enfoca en áreas del cerebro que juegan un papel clave en la atención.
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El juego solamente puede ser utilizado por niños entre los 8 y 12 años que hayan sido diagnosticados con este trastorno, pues a los padres se les envía un enlace de activación necesario para ser utilizado.
Aunque inicialmente solo está disponible en Estados Unidos, la compañía Akili, quien está detrás de esta innovación, ha comentado que planea una expansión hacia Europa y demás países.
María Eugenia Sarmiento, Psicóloga Clínica con Magíster en Psiconeuropsiquiatría y Rehabilitación, aseguró que este trastorno se da cuando 'niños, jóvenes o adultos tienen un déficit para prestar atención'.
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Asimismo, con respecto al uso de alternativas como videojuegos para el tratamiento de este, Sarmiento declaró que: 'Todo esto es muy bueno porque estimula la creatividad, ayuda a la memoria visual, favorece el pensamiento crítico, estimula la imaginación de los niños y el aprendizaje de los contenidos educativos que son necesarios para los niños con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH)'.
Por su parte, Jesús Adrían Pérez, Psicólogo candidato a Doctor en desarrollo psicológico, aprendizaje y salud comentó que 'si bien la ciencia ha intentado dar respuesta desde el punto de vista aplicativo, es decir de intervenciones probadas y demostradas que dan resultados positivos, no hay resultados todavía concluyentes'.
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Esto, agregó Pérez, debido a que 'han sido probados en una población muy reducida y con unos rangos de edad muy limitados. Es decir, que esos resultados solamente pueden ser extrapolados a una población que tenga las mismas características'.
Sin embargó, aseguró que 'es un avance fundamental que estas intervenciones se estén realizando porque dan cabida no solamente a definir la manera en que se pueden trabajar estos problemas del neurodesarrollo con el uso de las tecnologías, sino que también facilita a la creación de nuevas alternativas tecnológicas para la mejora de estas funciones cognitivas'.




















