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“Minecraft”, 10 años de éxito, bloque a bloque

El videojuego nació como una opción independiente.  Microsoft se encuentra trabajando en nuevas aplicaciones como la realidad virtual.

En 2020 se estrenará una película que estará inspirada en el universo del videojuego.

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El videojuego nació como una opción independiente.  Microsoft se encuentra trabajando en nuevas aplicaciones como la realidad virtual.

Minecraft cumple diez años convertido en uno de los videojuegos más vendidos de su generación. Su universo virtual de bloques todavía reúne a millones de jugadores gracias a una fórmula que combina creatividad, acción y estrategia. 

Con motivo de su aniversario, que se celebra mañana en todo el mundo, la compañía lanzó una versión del juego original para jugar con ordenador, prepara la primera película sobre el videojuego y, el más importante de todos, anunció lo que parece ser una modalidad de realidad aumentada del juego, al estilo Pokemon Go.

Nadie pudo imaginar hace diez años que un videojuego creado por una sola persona, el desarrollador sueco Markus Persson, mientras lo compaginaba con otros trabajos, y cuyo éxito comenzó con el boca a boca, llegaría a donde está hoy.

En diez años, Minecraft se convirtió en el videojuego para PC más vendido de la historia con 154 millones de copias, y cada mes más de 91 millones de personas se adentran en su universo. 

Persson ideó Minecraft como si fuera una reencarnación virtual del mundo de Lego. El usuario desembarca en un mundo abierto de estética bastante simple, en el que podía construir y modificar de manera intuitiva cualquier cosa que pasara por su imaginación con bloques de distintas cualidades. 

Por ser una plataforma que permite dar rienda suelta a la creatividad, es que cautivó a millones de usuarios, especialmente a niños y adolescentes, que crearon una apasionada comunidad que se expande a través de redes sociales, foros y canales de vídeo con tutoriales para avanzar.

En Minecraft se hicieron réplicas de ciudades enteras, edificios históricos como la catedral de Notre Dame, planetas inventados o universos de ficción como el de la serie Juego de Tronos, todo construido con milimétrico detalle.

La primera versión lanzada en 2009 era sencilla, hoy en día el juego cuenta con numerosas modalidades y niveles de dificultad para cada jugador. Existe una versión creativa, en la que se puede dar rienda suelta a la imaginación, y otras de aventura, supervivencia y multijugador, que combinan la estrategia con la acción.

El juego, que en este tiempo recibió numerosos premios y forma parte de la colección del Museo de Arte Moderno de Manhattan (Moma), llegó a todas las plataformas (consolas, PC y móvil), cuenta con una modalidad con realidad virtual y tiene una versión educativa para ser utilizada en las aulas. 

Las posibilidades que brinda la plataforma dieron valor al videojuego como herramienta educativa, y cuenta con numerosas experiencias positivas entre jugadores con capacidades especiales como personas con autismo. 

Uno de los puntos de inflexión del juego fue 2014, cuando Microsoft lo compró por 2.500 millones dólares, una de las operaciones más importantes del sector y que lo convertiría en uno de los primeros éxitos en los videojuegos independientes.

Pese a que mantiene una estética casi vintage de cubos de pixeles, el juego también demostró su capacidad para renovarse con el tiempo y la compañía anunció que el universo Minecraft se expandirá al cine y previsiblemente al mundo de la realidad aumentada.

La compañía desveló hace unos días un video con imágenes de una aplicación para móvil de realidad aumentada, que permite al usuario ver personajes y animales del videojuego.

Tras varios años de retraso, inicialmente se anunció para este año, la compañía también fijó una nueva fecha para el estreno de la primera película sobre el universo Minecraft, que verá la luz en marzo de 2022. Será dirigida por Peter Sollett y contará con la producción de Warner Bros.

Este nueva proyecto del universo Minecraft viaja ya sin la compañía de su creador, que se salió de la empresa tras la venta a Microsoft, pero el mundo virtual continúa su andadura. 

 

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